這篇非常的讚,除了有3DS的設計內幕,也道出工業設計師在設計時的艱辛,以及量產前與機構師的微妙關係,不可不讀的一篇!
相信許多工設人讀完會心有戚戚焉啊,更能看出老任近年來對設計的重視與堅持。 (連反拔模角這種會被機構/開模師罵翻的東西也敢做XD)
有心想要認識工設、或是跨入工設領域的朋友,這篇也絕對是不可不讀的!
原文出處: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol3/index.html
原翻譯出處:http://3ds.tgbus.com/news/201102/20110209111400.shtml
1. 創作出3DS的曲子



